بعد انتظار دام لسنوات, يعود إستديو Rocksteady بلعبة جديدة لعشاق عالم باتمان وبالتحديد سلسلة ألعاب Arkham ولكن بمفهوم جديد كليًا على محبي السلسلة. بعد ثلاثية بأسلوب لعب فرد أخذت عشاق باتمان في رحلة طويلة ورائعة في أرجاء غوثام, تقدم لعبة Suicide Squad: Kill The Justice League تجربة تعاونية عبر فرقة Task Force X ومهمتهم الشبه مستحيلة في القضاء على فريق Justice League الذي تم السيطرة عليه من قبل Braniacز لم يكن ذلك الاختلاف الوحيد بل قام الإستديو بنقل الأكشن إلى مدينة ميتروبيليس التي تحتضن أحد أهم شخصيات دي سي..سوبرمان. فهل كل تلك الإختلافات كانت في محل صواب؟ أم الإنحراف عن اختصاص الإستديو كان خطئًا لا يجب تكراره؟
أحد أهم عنار الألعاب التعاونية القصصية هي شخصياتها. وقد تصعب المهمة على المطورين في حال تعدد الشخصيات, ولكن لم يؤثر ذلك على الفرقة المجنونة. قدمت اللعبة تناغمرائع بين الشخصيات واختلافهم الكبير في التعامل مع مختلف المواقف. مما خلق لحظات مرحة برفقة أعضاء فريق MDC خلال اللعب. فعلى سبيل المثال, قدمت Rocksteady نسخة من السهل أن يقال عنها الأفضل لشخصية Boomerang بين جميع الأعمال التي ظهر بها عبر السينما أو التلفاز. فلم تؤثر عناصر اللعب التعاوني على مستوى بناء تلك الشخصيات المرحة إطلاقًا.
اللاعين على موعد مع 16 ساعة من القصة الرئيسية التي استعرضت من خلالها Rocksteady مهاراتها القصصية في عالم باتمان, ومدى الشغف الكبير الذي يمتلكه فريق الكتابة للعبة. لكن لم يستمر ذلك طوال القصة. فقد كانت أحد أهم الأسئلة المطروحة قبل صدور اللعبة هي "هل سنقوم بالقضاء على فرقة العدالة حقًا؟". وكانت الإجابة على ذلك متوقعة ولكن محبطة. لم يتم التعامل بحذر مع إنهاء قصة بهذا الحجم بتواجد كم هائل من الشخصيات التي طالب بها الجمهور منذ سنوات. والأهم من ذلك هو سوء التعامل مع أقرب شخصية لعشاق ألعاب Rocksteady السابقة وهو غارس الظلام "باتمان".
أحد أهم المخاوف لدى اللاعبين من المقاطع الترويجية للعبة هو أسلوب اللعب, والذي نستطيع بكل ثقة بأن نقول بأنه أفضل وأكثر بكثير مما قد تظن. على الرغم من التكرار الكبير في أساليب القتال للشخصيات عبر الأسلحة النارية المشتركة, فإن اللعبة تقدم أسلوب قتال سريع ويتطلب الكثير من التركيز لإتقانه. ولكن لم يكن بمستوى التميز التي وصلت له لعبة Avengers في الأساليب القتالية فقط. إذ كانت تتميز كل شخصية بأدوار مختلفة داخل المعارك, وأسلحة متميزة لكل شخصية, دون الحاجة إلى الأسلحة النارية المكررة.
في أي لعبة خدماتية يتم تطويرها, من أهم أساليب تسويق تلك اللعبة هو إلقاء نظرة على مستقبلها, فيجب أن تقدم أسبابًا مقنعة لإبقاء اللاعبين مستثمرين على مدى طويل. فلذلك قدمت Suicide Squad فكرة Elseworlds وهي قصص مختلفة يتم من خلالها تقديم شخصيات مألوفة ولكن مختلفة عن طابع ألعاب Arkham السابقة. إذ تم الإعلان عن قدوم نسخة جددة من الجوكر في الإضافة الأولى للعبة. في خطوة ممتازة تضمن بقاء اللعبة حية خصوصًا وأن تلك الإضافات مجانية بالكامل.

